記得前年去日本玩,親眼看到台場鋼彈時,真的很感動!
日本很多店面門口都有擺著一台HY2M系列的1/12 初鋼,
時常在想,如果有預算,空間,時間,買一台擺家裡多好!
藉由3D印表機的發展,也訂購了一台印表機,等待貨來的同時,
計畫來打造一台屬於自己的台場RX-78-2好了!
首先從最簡單的地方繪製開始,就是圓柱體構成的光劍柄,
使用RHINO繪製,在操作上跟修改,還有後續打算輸出STL都很方便,
並且小小改裝了尾部, 新增小圓柱作為裝飾!
劍刃部分使用日本常用的改造方式繪製
接下來就是彩線素模的圖片
可以看得出尺寸,劍炳的部分快要30公分!
光劍部分...突破一公尺!
這個計畫讓我心中小鹿亂撞,我喜歡!
回覆刪除是不是我也應該自己「印」一架呢?
最近在印製1:12光劍時,發現要印大東西,問題不少,
刪除組裝密合度,時間,拆件的方式等等...
很多的考驗!
Hi! 好久不見~
回覆刪除想請問,若我想自學3D建模並未來可列印出成品,有沒有建議的軟體?或是你目前
建模是用哪套軟體?
懇請賜教!
嗨!崇先生,好久不見!
刪除因為我的部落格沒有辦法顯示最新留言,稍微晚了幾天,希望您見諒!
我目前使用的3D軟體是RHINO為最大宗,其次是solidworks!
3D軟體我覺得分成兩大派系,其一為工程、造型設計所用,
所繪製出的圖面最主要為可供量產,且是經過數學式運算所表現出的圖面,
故此可以無限放大以及縮小,只要製成可以做出!
工程主流為CATIA、PROE、solidworks、solid edge
專長為工程圖面、裝配機械、組合件運算、實體繪製,模具設計,量產製程設計,
造型設計主流為alias、rhino、UG等等,
專長為造型設計、曲面繪製、特殊造型運算以及符合人體工學造型等等之流線型設計,
不過隨著日新月異,軟體的界線皆有所成長,並非專門使用哪套軟體才可供量產或者開模之用!
其二為造型以及CG類型,
通用為3DMAX、MAYA、ZBRUSH皆最熱門軟體,因CG類方面我較為不熟悉,但還有很多套軟體可供選擇,但其繪製出圖形採用多邊形Polygon原理繪製而成,故在無限放大之後會較明顯看出多邊形之形狀,但是造型方面卻非常強悍,可以做出很細緻的紋理,來取代工程類軟體的不足!
因應3D印表機所通用格式為STL,STL是一種多邊形網格的檔案,上述所有軟體皆可以產生或者透過中繼軟體去轉出這個STL,故在選擇軟體方面幾乎是沒有門檻的限制,接下來就取決於您想要繪製出哪方面類型的圖面!
若是您比較偏好曲面較多的設計例如五星,汽機車,新型態鋼彈可選RHINO、alias,或者選擇solidworks但其曲面優勢並無那麼強悍,其優點於尺寸的準確性,因為他們需要做裝配上面的設計較多,機構的可行性,機構的干涉性都可以檢測,其日後也可以供開模的選擇!
若是比較偏好人形類的,我建議選擇MAYA、ZBRUSH!因為這塊不是我的專門,若您有興趣可上網看看別人的作品類別!
其實並非一定要選擇單一軟體做為單一使用,軟體看人用,繪圖也是看觀念而已,有些時候或許需要混合使用多方軟體才可以達到事半功倍的效果並無不可!
謝謝你的回覆與詳盡的解說,我會盡量多方嘗試各3D軟體,來找出對我順手的工具。
刪除如果要選鋼彈機械類型,可以選擇rhino入門,
刪除我目前所有圖面幾乎都是RHINO產出,包括鋼彈類的零件都是!
選人形類型,選ZBRUSH入門
這樣我覺得先鎖定一種去嘗試看看,這樣日後要跳接軟體也比較有個概念!